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L'IA en classe

Timeline de l'IA

Timeline de l'IA ⏱️

Slides du chapitre

Activité pratique — 30 minutes

🎯 Objectif de cette activité

Replacer les grands jalons historiques de l'intelligence artificielle sur une ligne du temps.

Ce qu'on va faire :

  1. Vivre l'activité ensemble (comme vos étudiants)
  2. Comprendre les variantes possibles
  3. Voir comment l'utiliser en classe

📦 Le matériel

L'activité se compose de :

  • 18 cartes à imprimer recto-verso
    • Recto : l'événement décrit en une phrase
    • Verso : l'année + informations complémentaires
  • Une ligne du temps (corde, mur, sol...)
  • Des repères fixes pour se situer

🎮 Comment ça marche ?

Version classique (15-45 personnes)

Étape 1 — Chaque participant reçoit une carte

Étape 2 — Sans retourner la carte, on lit l'événement et on se place sur la ligne du temps

Étape 3 — On vérifie ensemble : chacun annonce son estimation puis retourne sa carte

Étape 4 — Discussion : quels événements vous ont surpris ? Pourquoi ?

🏆 Version ludique (façon jeu de société)

Inspirée du jeu Hitster !

But du jeu

En équipe, marquer le plus de points de victoire en plaçant correctement les événements.

Scoring

Situation Points
Carte mal placée 0 point
Carte bien placée, date fausse (±2 ans) 1 point
Carte bien placée ET date correcte (±2 ans) 2 points

🤝 Version coopérative

Pour les petits groupes (max 6 personnes) :

  • On joue tous ensemble
  • On commence avec 10 jetons
  • Carte mal placée → on perd 1 jeton
  • Date bien estimée → on gagne 1 jeton
  • Victoire si toutes les cartes sont placées avec des jetons restants !

💻 Version Wooclap (grand groupe)

Pour les auditoires !

Comment l'utiliser :

  1. Connectez-vous à Wooclap (ou créez un compte)
  2. Cliquez sur "Importer un événement"
  3. Entrez le code : TIMELINEIA
  4. Lancez avec vos étudiants !

💡 Vous pouvez modifier les questions selon vos besoins

🎮 Version Application Timeline IA (recommandée !)

Une application dédiée avec score par équipe et classement !

🔗 timeline.choboai.com

Pourquoi cette version ?

Avantage Description
🎯 Interface dédiée Drag & drop des cartes sur la timeline
👥 Jeu par équipe Les étudiants collaborent
🧮 Score automatique Ordre + précision de l'année
🏆 Classement final Qui a été le plus précis ?
📚 Correction enrichie Infos détaillées sur chaque événement

Comment ça marche ?

  1. Le prof crée une session → elle apparaît sur l'accueil
  2. Les étudiants voient la session → créent leur équipe
  3. Le prof lance la partie
  4. Les équipes placent les cartes ET estiment les années
  5. Correction événement par événement avec infos enrichies
  6. Scores et classement final !

💡 Pas de code à partager ! Les sessions apparaissent automatiquement.

🚀 On testera cette version ensemble tout à l'heure !
*(Voir partie 2bis pour les détails)

🧠 Intérêt pédagogique

Cette activité favorise :

  • L'apprentissage actif — manipulation, essai-erreur
  • La construction des connaissances — on apprend de ses erreurs
  • La mise en perspective historique — l'IA ne date pas d'hier !
  • La collaboration — débat et discussion en groupe
  • La réflexion critique — implications des avancées technologiques

📚 Acquis d'apprentissage visés

À l'issue de l'activité, les étudiants seront capables de :

  • Analyser l'évolution historique de l'IA
  • Évaluer les implications des avancées à court et long terme
  • Identifier les liens entre innovations et contexte social
  • Débattre des enjeux éthiques et sociétaux
  • Défendre un point de vue lors de discussions

📎 Ressources disponibles

Tout est téléchargeable sur MétropédIA :

Ressource Format
Fiche d'activité complète PDF
18 cartes à imprimer PDF / Word
Présentation vidéo YouTube
Import Wooclap Code : TIMELINEIA
Sources utilisées Liste de liens

🔗 Lien direct vers l'activité

Sur la plateforme :
MétropédIA > Axe 1 : Qu'est-ce que l'IA ? > Station Marvin Minsky > Timeline de l'IA

Lien Wooclap : Code TIMELINEIA


💬 Débrief

Quelques questions pour la discussion :

  • Quel événement vous a le plus surpris ?
  • Qu'est-ce qui est plus ancien/récent que vous ne pensiez ?
  • Comment utiliseriez-vous cette activité dans votre cours ?

Source : Fiche d'activité conçue par Charlotte Mikolajczak — Projet MétropédIA
Inspirée de "La Bataille de l'IA" (Latitudes / Data for Good)